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nVidia显卡设置全攻略  

2007-06-02 16:27:42|  分类: vista/xp 技 |  标签: |举报 |字号 订阅

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现在显卡越来越强大,显卡的选项和调整也越来越多,对于普通用户而言想要完全掌握是比较困难的。

  而ATI与nVIDIA这两大显卡厂商,在各自的标准驱动程序中忽略甚至不提供相应的调节功能。

  于是,各式各样的第三方调节程序就应运而生,可以很有效的提高显卡的速度和画面质量。

  不过,从稳定的观点来看,使用显卡最新的WHQL认证驱动是最好地。ATI和nVIDIA也会不时放出显卡产品的新版驱动,一般说来,除了提供基本的功能外,还会修改一下发现的错误,集成新功能,并提高兼容性(游戏和硬件两个方面)。配合最新版的驱动,还需要微软的DirectX地最新版,这可以从微软的官方网站下载(不过比较大)。

BIOS设置

  显卡调节的关键不在于显卡驱动什么的,而在于所使用主板的BIOS的设置。这些设定是通用的,可以配合大多数显卡使用,不管显卡是何种品牌、何种型号,只要它们是近几年生产的AGP接口显卡。

  下面的BIOS项建议设为“Disable”:

VGA Palette Snoop:

  这一项仅当系统使用256色时有用,可以保存显卡中当前色彩的列表(Palette)。在"PCI VGA Palette Snoop"中也是如此,建议仍是设为“disabled”。

Video DAC Snoop:

  仅当你的显卡出现怪异的色彩或者屏幕闪烁、空白时,才设为“Enable”。

Video BIOS Shadowing:

  此项将使主板BIOS将显卡BIOS中内容拷贝到系统内存中,以实现更快的操作速度。看上去似乎有用,但是现在的系统通常在与显卡通讯时都会完全忽略BIOS,也就没有必要浪费那一部分系统内存了。

  将下列选项设为“Enable”,或者是改变相应设置项的值,都可以给系统性能带来提升。不过请记住自己所作的改动,当显示不正常时还需要还原操作。建议一次只改变一项设定,等到没有什么问题时再改动下一项。

AGP Master 1WS Write/Read:

  系统默认在每次读写操作是等待2个时钟循环。设为“1 WS”将使等待周期减成一个,可以稍微提高一些总体表现。

AGP Mode:

  如果主板和显卡可以支持的话,最好选择最高速度设定,不管是2X、4X还是8X,可以带来最好的表现。

AGP Fast Write Control:

  这是BIOS设置中最能影响表现的一项,也会带来最大问题。在设置前要确认自己的显卡确实支持该项特性,不然可能会带来大问题。“AGP Fast Write”可以提高显卡速度1-5%,目前大多数显卡都支持这一特性。通过这项特性,系统可以将显示指令直接传给显卡,而不占用系统内存。

Video Memory Cache Mode:

  该项有两个选择,UC(UnCacheable)和UCWC(UnCacheable Speculative Write-combining)。建议选择后者,启用显卡的写入缓存,小幅提高显卡总体性能。

AGP Aperture Size/Graphics Window Size:

  这里需要用户选定显卡通过AGP总线可以访问的系统内存大小,从32、64、128、256MB中做出选择。建议选取系统总内存的四分之一以下。

显卡设置

  nVIDIA层出不穷的优秀产品是其占据了大半显卡市场,他们推出的“雷管”驱动同样不同凡响,深入显卡核心,调节功能丰富,提供了不少途径来调整画面质量和速度。

3D Antialiasing Settings Tab

  这部分是调整抗锯齿设置的。可以设置让系统使用游戏中的设定,或是某个给定的值。nVidia在这里提供了四个级别,不过注意“4xS”模式仅在D3D游戏中有效。这里的设置因人而异。如果使用GeForce4显卡,推荐使用“2X”模式以上。如果想使画面更加平滑,可以试试“Quincunx”模式,它和“4X”模式下的质量接近,而性能损失只相对与“2X”模式。不过该模式可能会引起图象的混乱,建议配合“Anisotropic filtering”一起使用。

Direct 3D Settings

Performance and Compatibility Options

  通常情况下,不需要改动这里的设置。“Fog table emulation”在默认情况下是打开的,除非游戏中的表现不正常,才改动设置。

Mipmapping

  这里可以设定MIP贴图时的细节等级,级别越高,贴图越精确,耗资源也越多。不过建议设为最高级,因为这里对性能的影响不是很大。

PCI Texture Memory Size

  该项仅对PCI接口的显卡适用,可以设置显卡通过PCI总线使用系统内存的数量。(AGP显卡用户无需设置)

More Direct 3D

  这里有两项设置。一个是“Texel Alignment”,可以设定纹理单元(Texture element)的初始位置,大部分情况下都不需要变动。另一个是“Vertical Sync”,可以将游戏中的FPS与显示器刷新率一致,建议使用,不然在某些情况下游戏画面会出现亮点或闪烁现象。

OpenGL Settings

Performance and Compatibility Options

  激活“buffer region extension”可以加快3D建模速度(如果应用程序支持GL_KTX_buffer_region技术)。而“allow the dual pane extensions to use local video memory”也建议使用。

  不过随后的“use fast linear-mipmap-linear filtering”则不建议打开。因为这项设置会以降低画质的代价提高一点点速度,除非显卡速度实在无法接受。同样,后面的"disable support for enhanced CPU instruction sets"也不要选中,除非显卡和驱动之间存在兼容问题。

  最后的"force 16bit depth buffer"同样牺牲画质换取速度的些许提升,如果使用GeForce2以上显卡,就不必使用了。

Default Color Depth for Textures

  该项设定OpenGL游戏中色彩深度,16位速度块,32位画质好。

Buffer-Flipping Mode

  建议选择“Auto-select”,让系统自行决定采用的模式。

Vertical Sync

  该项与D3D中的一致,不多说了。

Anisotropic Filtering

  Anisotropic Filtering有四个级别,“off、2X、4Xand 8X”。当然越往后画面质量越好。如果显卡是GeForceFX5900级别,建议选取最高级别。其他显卡量力而行,毕竟该功能对速度影响较大。

Clock Frequencies

  当使用Coolbits改动注册表后,超频功能就可以使用了。雷管驱动到这里就被压榨完了。

结语:

  我们希望大家不要只把眼光放在游戏FPS的提高上,画质也是游戏中相当重要的一部分。各人的显卡及系统都不一样,只有通过细致的试验才能够找到最适合自己的选择。

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网友意见:

性能和质量设置
首先,让我们进入性能和质量设置选项。通常,显示卡的性能默认设定在平衡状态,如果您想在游戏中获得较高的速度,则需要将该选项设定为“快速”。反失真也就是全屏抗锯齿,它采用超采样技术,把一张图放大几倍进行渲染,然后缩小到所希望得到的分辨率上,最后输出到屏幕。该功能会使图像看上去更逼真、细腻,但非常消耗显卡资源,所以如果想在游戏中获得较高的速度,则需要将这个选项设为“Application(应用程序)”。各向异性过滤是针对材质模糊来进行调节的,开启该功能会使画面细节更加清晰,但有一些游戏在开启该功能时会出现错误,并且会降低性能。

设置完性能和质量后,进入“Direct 3D设置”子项。在“性能和兼容性选项”窗口中,有两个复选框:启用雾化表仿真和运行Direct 3D游戏时显示徽标。前者在默认状态下是被选中的。当您在玩一些需要表现烟雾效果的游戏时,该功能会提升画面的显示质量。而后者只是在运行支持D3D游戏时显示NVIDIA的徽标,没有必要选中。在3D游戏中,当一个对象因距离变远而变小时,需要缩小纹理,但纹理的收缩会导致对象的变形,这时使用MIP贴图可以减小对象的变形程度。这里总共有5个选项,从“最佳图像质量”到“最佳性能”,两者犹如“鱼”和“熊掌”,二者不可得兼,图像质量越高则性能越低,反之亦然。此处默认的状态多为“最佳图像质量”,这对于追求游戏速度的玩家而言无疑是一种“浪费”,建议大家将其改为“混合”或“高性能”。当然,如果您是一个狂热的速度追求者,也可以将该项设置为“最佳性能”,但对游戏的画面就不要有太多的要求了。

在“性能和质量设置”中,还有另外一个非常重要的子项——“OpenGL设置”,在这里的“性能和兼容性选项”窗口中,有两个复选框:“禁用对增强型CPU指令集的支持”和“Enable conformant OpenGL exure clamp behavior”。前者最好不要选择,因为目前Pentium 4处理器以及AthlonXP处理器均具有提高多媒体效能的多媒体指令集,如果禁用,会极大地降低系统效。后者是强制纹理输出,为了避免纹理贴图出错,最好禁用该选项。默认的纹理颜色深度包括三个选项:16bpp、32bpp或者使用桌面颜色深度。一般情况下,设定为16bpp是一个比较好的选择。既可以获得较高的性能,又不会使画面的颜色细节有太大的损失。缓冲器翻转模式对全屏状态下的OpenGL应用软件会产生作用,将其设置为“使用块传送方法“,可以提高显示的帧数。最后是关于“垂直同步”的设置。如果设为打开,当系统开启时,画面将和您的屏幕刷新率同步。也就是说,如果您的显示器设定在60Hz的刷新率,那么您的所有OpenGL程序也只能运行在这个刷新率上,峒 蟮赜跋煜允镜男Ч H绻 胂 飧鱿拗疲 灰 孟钌柚梦 贾展乇占纯伞?br />

nVIDIA从50系列驱动开始,nVIDIA告别了使用已久的Detonator雷管驱动体系,给大家带来的新驱动体系-ForceWare驱动,宣告一个全新时代的到来。nVIDIA ForceWare构建于nVIDIA Unified Driver Architecture (UDA一体化驱动)的基础之上,它能在所有nVIDIA产品之间提供正向和反向的硬件和软件的兼容性。对于nVIDIA GeForce图形芯片(GPUs)而言,ForceWare驱动能够提供更好视觉质量和令人振奋的性能,升级到3.0版的nView桌面管理程序更加方便易用且功能强大,全新的个性化设置能够使用户针对每一款应用程序/游戏保存不同的显示设置。同时ForceWare 52.16驱动也正式提供了对GeForce 5700、GeForce FX 5700 Ultra、GeForce FX 5950图形芯片的支持,并且能够大幅度提升GeForce FX系列图形芯片在新一代DirectX 9.0游戏当中的表现。

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